2022年現在イギリスへ研究留学をしています。
半年間という海外生活について記録していこうと思います。
文化やルール、いろいろな違いを取り上げていきます。
「提案・目標・議論」カテゴリーアーカイブ
リペア記録
世の中の製品は人が使用したり環境内で実働することで疲労していきます。技術者が目指すべき製品は耐久性と利便性を兼ね備えることが必要不可欠と言えます。そんな製品を完成させる方法として現在の製品の疲労部分を見て、修理・メンテ・交換することで、製品の仕組みだけでなく、改善点を洗い出すことも可能です。今後以下にコンテンツを追加していきます。
〜製品メンテナンス〜
Web会議アプリ
Web会議用のアプリケーションは遠く離れた場所の人と顔を合わせて話せることから世界中で活用されています。2019年まで、Web会議アプリの使用は英会話や海外、地方の友人と会話する程度でしか使用されていませんでした。しかし2020年は年初からコロナウイルスにより自宅待機生活が主流となり、Web会議アプリの使用が大幅に増加しました。会社のミーティング、大学のゼミ等は全てWeb会議になりました。Web会議アプリの種類はSkype、Teams、Zoomなど様々です。中でもZoomはコロナ騒動をきっかけに多くの現場で普及したと思われます。Zoomは無料登録が可能で40分まで通話が可能です。ライセンスを所得している会社の社員や大学の学生がホストとなれば、通話時間は無制限となります。Zoomの特徴は画面共有のしやすさと自分を自動トリミングして背景と合成できる機能があることです。今回はZoomの機能について取り上げます。
Zoomの便利機能
- 画面共有
- バーチャル背景の設定
- スケッチツール
- チャットツール
- レコーディングツール
Zoomが他のWeb会議アプリよりも選ばれる大きな理由は画面共有中に書き込みができ、録画ができることです。加えて、接続の安定性、会議参加の方法が容易であることも使用者に好まれる理由です。先日私が参加したWeb飲み会は、Zoomの機能を使いながら会話することで、沈黙することなく5〜7時間開催していました。機能の評価として、バーチャル背景は大変優れた機能だと思います。自分のバーチャル背景を好きな俳優や説明したいものにすることで、天気予報しのように画面の前に立って指でさしながら説明でき、相手に要点が伝わりやすいです。また、同時に書き込み可能なスケッチツールを使用すれば自分が想像している形と相手の想像を一致させながら話せます。さらに、他のアプリと併用することでさらに実況感を出すこともできました。私はパソコンでZoomに参加しましたがApowerMirrorというアプリをインストールすることで、パソコンにスマホの画面を共有できるようにカスタマイズしました。スマホのカメラを使用しパソコンのモニターとスマホのカメラの2場面を共有できるようになりました。料理撮影をしたり、一瞬違う場所を写したりできるので非常に便利です。私は料理風景の実況に使いました。
Web会議アプリは様々ありますが、アプリごとに面白さがあります。この自宅待機期間に、Web会議アプリを使用してセパレートされた空間を繋いで、少しでも明るい気分になれる場を作ってみませんか?

次に求められる技術とは
初めまして!このサイトの運営者のayatoと申します。本サイトでは私のこれからの研究生活を通して、物に触れて得られる創造性により、次世代技術を生み出すまでの道のりを記載していきます。
まずは、現代のデバイス技術から次世代技術を想像してみようと思います。現在の私たちの生活は多くのデバイスによって支えられています。スマートフォン・テレビ・パソコン・電子レンジ・冷蔵庫などなど、生活必需品とも呼べるものが数多く存在します。中にはIot化によりネットワークでデバイス同士が繋がるものまであり、生活における利便性は日々高まっています。では次に、上であげた多くのデバイスの進化過程を考えてみましょう。例えばスマートフォンは2007年にapple社が発売したiPhoneを起点としてスクリーンタッチによる操作のみならず、Siri・指紋及び顔認証・高画角カメラ・高性能CPUの搭載が実現されてきました。Siriは声、認証は体の部位を対象として機能します。つまりこの進化過程はデバイスが人の五感・五体とシームレスに繋がる傾向上にあると考えられます。現代デバイスの人と密な関係を持つ機能の大半はAIや音声認識機能などのCPUの性能向上に伴うソフトウェアのグレードアップによるものです。ソフトウェアの進化はデバイスの扱いやすさを確かに向上させています。しかしここで着目すべきなのは、進化過程においてほとんど変化が見られない要素です。それは「形」です。既存のデバイス開発は扱い易い形をカッチリと設計して内部に部品を組み込んでいく傾向であったと思います。よって使用者はデバイスの名称だけでその形を想像できると思います。しかし、人の五感とシームレスに繋がろうとする進化を考慮すると、デバイスが成す形状が1つである必要はなく、使用者の体の部位に合わせて柔軟にフィットすることも望まれるのではないでしょうか?
故に次に目標となるのは「特定の形を持たないデバイスの設計技術」であると私は考えてます。

研究は始めて間もないですが、その技術開発のピースとして現在着目しているのがシリコーンやゴムのような柔軟材料です。デバイスを柔らい素材で設計すれば、体の部位の型をとったイアホン・義歯・椅子のようなフィット感を実現できます。さらに、柔らかさは衝撃吸収性をもたらすので、落としたりぶつけても壊れないと言ったメリットも生まれます。そして3Dプリンタやレーザー加工機のような一般家庭でも容易に複雑な形状の構築が可能となっているため、柔らかい材料を用いたデバイス開発の条件は十分揃っていると考えています。
2020年を迎えた現代社会では、生活・産業・医療・宇宙など、どんな現場にも人の周りには形のあるデバイスが存在しています。それらのデバイスが人や環境に柔軟に適合して機能することは「人と機械の共存社会」の実現の次なる一歩であると私は信じています。